dota 6.72改动了什么?英雄技能调整大揭秘!

2026-06-27 05:34:57 1阅读

今天跟大家伙儿聊聊《Dota》6.72版本的事儿。这版本改动还挺大的,我前前后后折腾好几天才摸清楚一些门道,现在就来跟大家分享分享我的实战经验。

就是那个极寒幽魂,以前出门带个守护指环加2点护甲,现在初始护甲直接从4砍到2,路人局影响不算太大,但对线的时候,明显感觉身板脆一些,以前能硬抗的兵线现在得多掂量掂量。

然后就是斧王,这英雄现在基础生命回复从0.25加到1,战斗饥渴的每秒伤害也从以前的15/17/25/33变成15/21/27/33。我试几把,感觉这改动让斧王线上更赖皮,以前还得悠着点,现在感觉可以更浪,多吃点伤害也不怕,反正回血快。不过打法上还是老一套,线上用战斗饥渴耗血,找机会吼住,然后开转就完事。

dota 6.72改动了什么?英雄技能调整大揭秘!

痛苦之源这英雄,我发现他的蚀脑冷却时间从16秒减到14秒,恶魔掌握现在还给目标视野。我个人感觉这个改动让他更恶心人,蚀脑用的更频繁,大招还能看到人,抓人更方便。

还有虚弱,以前是减少40/60/80/100%的基础攻击,现在直接减少25/50/75/100的攻击力,冷却时间也从15秒变成12秒。我专门去试试,感觉这个改动对那些出一堆攻击装的英雄影响更大,以前虚弱只减基础攻击,装备加的攻击力还在,现在是直接砍总攻击力,这可太伤。

蝙蝠骑士这英雄,初始护甲也被砍1点。兽王的高级侦查战鹰,隐身时间从8秒减到5秒,野性之斧现在飞得更快,而且加A杖之后,大招的施法范围从600加到950,冷却时间也从80/75/70减到45秒。我试试,感觉兽王这波加强挺猛的,大招用的更顺手,抓人、打团都更厉害。

血魔的血浴范围从200加到225,赏金猎人的基础生命回复从0.25加到0.75,忍术的冷却时间也从15/12/9/6减到12/10/8/6。刚背兽的战意,每次叠加伤害从4/8/12加到10/15/20,半人马的移动速度从300加到305,双刃剑的冷却时间从12秒减到10秒,马蹄践踏的冷却时间也从15秒减到13秒。混沌骑士的基础力量加3,混沌攻击的伤害也提高,而且还加个伤害显示的文字提示。陈的忠臣考验,现在把传送单位回泉水这个效果,整合到神圣劝化里。

发条地精的基础护甲被砍1点。冰女的极寒领域,1级的耗蓝从300减到200。黑暗贤者的复制之墙,幻象的伤害从70%提高到70/80/90%,而且加A杖之后,还能复制友军英雄,幻象造成50%的伤害。末日使者的大招,持续时间从14秒减到13秒,不过有A杖还是14秒。龙骑士的火焰吐息,伤害从75/150/225/300变成90/170/240/300。黑暗游侠的视野被削,撼地神牛的回音击,初始伤害从165/230/285减到160/210/270。小鹿加A杖之后,推进的距离从150加到165。

虚空假面的基础生命回复从0.25加到0.75,加A杖之后,时间结界的冷却时间从75秒减到60秒,而且时间结界现在能让隐身单位显形,施法范围也从500/550/600加到600。时间漫游的减速效果,现在是沿着路径减速,而不是以前的落点周围。先知的自然之怒,伤害次数从12/14/16(有A杖是14/16/18)加到16(有A杖是18)。精灵守卫的基础伤害从33-42加到43-52,攻击距离从525加到575,闪电之链的移动速度加成从15/20/25/30%变成固定的20%,眩晕时间从1/1.25/1.5/1.75变成0.75/1.25/1.75/2.25。幽光之魂的距离变动,现在不会打断精灵守卫的移动。

dota 6.72改动了什么?英雄技能调整大揭秘!

6.72这个版本改动还是挺多的,很多英雄都得到加强或者削弱。我这几天玩下来,感觉游戏节奏更快,也更有意思。这只是我个人的体验,大家还是要自己去游戏里试试才能真正感受到这些变化。

这回就先聊这么多,后续我还会继续体验这个版本,有什么新的发现再来跟大家分享!

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